mammoth:我为什么看好独立游戏

indienova.com/u/mammoth/blogread/29231

文化软实力如何增强,的一定不是七日签到和VIP体系,更不是琳琅满目的大翅膀与活动页。……网游社交和付费产生心流(或者说爽感),这种商业模式注定不长远再来流水线方法论逐渐失效。……而创意这种事,方法与流程能培养到60分,但80分得靠自己的经历与天赋

小组帖子:我为什么看好独立游戏

indienova.com/groups/post/100531

文化软实力如何增强,的一定不是七日签到和VIP体系,更不是琳琅满目的大翅膀与活动页。……网游社交和付费产生心流(或者说爽感),这种商业模式注定不长远再来流水线方法论逐渐失效。……而创意这种事,方法与流程能培养到60分,但80分得靠自己的经历与天赋

Moondown丶咏叹:Datasmith 流程工具,从设计软件到 Unreal Engine 4

indienova.com/u/doncorleone/blogread/3438

除了这个案例之外,在建筑,设计和工程方面的客户已经使用虚幻引擎进行了数千次试验,以了解如何通过体验设计来改变其流程……平滑的工作流程在了解完这些复杂问题后,我们着手建立一个全新的流程管线,从建筑和设计领域中最流行的 3ds……整个场景的高保真转化3ds Max 里绝大多数的材质和灯光 (包括 V-Ray, Mental Ray

小组帖子:招聘TA技术美术(PCG方向) ,图形学算法工程师(AI方向)-D5渲染器

indienova.com/groups/post/101806

D5目前正在寻找有PCG经验的TA和研发人才,希望能跟大家多多交流,欢迎加v:AdelineG_GTA……协调开发和美术,搭建标准化的PCG管线和流程(含实时生成), 结合引擎发布给D5用户优质PCG工具和内容……持续优化PCG流程,解决程序和美术人员日常遇到的技术问题;3.

indie 新闻官:IGN 放出 《最后的守护者》 两段新视频

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTU4NTYzNzMwOA==.html……]][[http://v.youku.com/v_show/id_XMTU4NTY0MTk2MA==.

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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Inking特效的应用场景特别多, 大家耳熟能详的LOL中就出现了它的踪影:上面的两张图来源于一篇对LOL渲染流程分析的博客……代码如下: v2f vert ( appdata_base v ) { v2f o; o.pos =……以下是着色器代码: v2f vert ( appdata_base v ) { v2f o; v.vertex

邂逅光明(Encounter the Light / 邂逅光明)

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这一次的病人叫宋廷泽,他的父母对他在钢琴方面的发展寄予厚望。……--------------------- 这是一个完全由大一学生团队制作的,剧情向像素风叙事游戏,流程大约

NOeSIS Ⅱ- 人间无常(Noesis II)

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为还清贷款,除了求助父母,时雨和小夜美在闲余时间选择了孤独死清理的工作,赚钱以还清债务。……本作同人基于「 NOeSIS01 诉说谎言的记忆物语 」 之后为时间线,游戏有着大约 15 小时的剧情流程

北斗七星(Big Dipper)

indienova.com/game/big-dipper

她的父母常年在外出差,而她则是在壁炉边,听着呼啸的寒风成长起来的。……特点 ◎ 大约 2-4 小时的游戏流程时长◎ 精美的立绘◎ 动态的视觉效果,包括动态背景◎ 支持英语、

LeeTGame:【Lee哥】最新Unity商城免费资源!8月篇!| 游戏开发 | Unity

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本视频介绍Unity商店2023年8月份的免费资源和插件,商用!……assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/color-paletter-v2

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